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【Unity基礎(chǔ)知識(shí)】ASE制作燃燒溶解效果

  • 來(lái)源:Unity干貨資料
  • 2021-09-08 13:45:43
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二、消融的時(shí)候邊緣會(huì)有燃燒的效果(自發(fā)光)

接著我們需要在消融的基礎(chǔ)上加上消融的邊緣有自發(fā)光的效果,看著好像是被火燒沒(méi)了的那種感覺(jué)。這個(gè)效果的難點(diǎn)就是要找到?jīng)]消融的邊緣,然后給他的emission給一個(gè)火的顏色就可以了。如下圖:

那么我們?cè)趺凑业饺芙獾倪吘壞?我們?nèi)芙獾膐pacity Mask主要是來(lái)自噪波圖如下:

噪波圖的顏色值是比較均勻的,從白漸漸過(guò)度到黑,也是從1慢慢變道0,我們知道是顏色是黑的地方就是我們物體看不到的被溶解到的地方,那么噪波顏色是灰色的地方就是我們顯示和不顯示的邊界。


把Opacity Mask值 Append上一個(gè)y,生成一個(gè)Vector2(opacity Mask,0)作為這個(gè)burn ramp的uv值,如果這個(gè)值是Vector2(0,0),那么就取的是黑色,如果是vector2(0.7,0)取的就是黃色。那么opacity mask 值為0.7的地方,就是溶解邊緣的顏色,這時(shí)候它的emission就是黃色。就是燃燒的效果。

好了,今天的課程就到這里了,咱們下期再見(jiàn)

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THE END  

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