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【Unity基礎知識】Unity相機插件Cinemachine

  • 來源:Unity干貨資料
  • 2021-08-27 11:54:30
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Hello,大家好我是中公優(yōu)就業(yè)的梅老師,今天來和大家分享一個非常好用的Unity相機插件Cinemachine。使用該插件可以輕松實現(xiàn)相機跟隨,角色之間鏡頭的平滑過渡,甚至電影級別的鏡頭效果。

首先我們來看下相機跟隨效果,以往我們如果要實現(xiàn)跟隨效果需要添加腳本,在腳本中實時設置相機和人物位置同步的腳本,使用該插件后只需要將人物拖拽到相應組件上就可以輕松實現(xiàn)了。先來導入Cinemachine插件,導入后效果如下:

在菜單欄會顯示插件,同時Project試圖下顯示插件的層級結構。先來搭建一個簡單的場景如下圖:

接下來選擇菜單欄Cinemachine->Creat Virtual Camera給場景添加一個CM vcam1對象。這時候會自動給主攝像機添加一個Cinemachine Brain組件,主攝像機上的參數(shù)此時就不能修改了,通過CM vcam1對象上的組件Cinemachine Virtual Camera來調節(jié)攝像機參數(shù)。如下圖:

接下來拖拽角色到Cinemachine Virtual Camera組件的Follow上,編寫腳本控制角色移動,如下圖:

控制角色移動,此時就可以看到相機會跟隨人物移動了,效果如下:

此時可以通過調整CM vcam1對象的Transform組件的旋轉值來控制相機的旋轉。通過調整Cinemachine Virtual Camera組件的Body下的Follow Offset的X,Y,Z得值可以調整相機相對于角色的偏移位置。如下:


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