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精品課程


 解決大家在 IT學(xué)習(xí) 過程中所遇到的各種詳細(xì)問題,如java流程控制、python常用內(nèi)建函數(shù)、 MySQL的安裝環(huán)境、大數(shù)據(jù)Scala基本語(yǔ)法、TileMap使用等學(xué)習(xí)常見問題

【UI設(shè)計(jì)基礎(chǔ)知識(shí)】平面設(shè)計(jì)與UI設(shè)計(jì)的關(guān)系
【UI設(shè)計(jì)基礎(chǔ)知識(shí)】平面設(shè)計(jì)與UI設(shè)計(jì)的關(guān)系

如果你是一名UI設(shè)計(jì)師,并沒有平面排版、字體設(shè)計(jì)、圖形設(shè)計(jì)等方面的能力,只是掌握一些UI的相關(guān)設(shè)計(jì)規(guī)則,那么你可能并不能成為一名得到認(rèn)可的UI設(shè)計(jì)師,平面設(shè)計(jì)能力的匱乏,讓... 詳情>

[2022-07-21]
694
【Unity基礎(chǔ)知識(shí)】AR項(xiàng)目實(shí)戰(zhàn)
【Unity基礎(chǔ)知識(shí)】AR項(xiàng)目實(shí)戰(zhàn)

這節(jié)課我們來(lái)聊聊非常火熱也非常有趣的技術(shù)----AR。我們一直都是把AR與VR放在一塊講, 但是他們兩不管是效果還是開發(fā)技術(shù)上都有著非常大的區(qū)別。VR英文名字為Virtual Reality即... 詳情>

[2022-07-21]
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【Unity基礎(chǔ)知識(shí)】Cocos2d-x的文本渲染系統(tǒng)和菜單
【Unity基礎(chǔ)知識(shí)】Cocos2d-x的文本渲染系統(tǒng)和菜單

一 簡(jiǎn)介在游戲中,經(jīng)常需要添加文字標(biāo)簽。游戲的介紹、游戲中的提示和對(duì)話等都需要用到文字。在游戲中,除了系統(tǒng)字體,還有很多地方需要使用由美術(shù)人員制作的紋理圖片表現(xiàn)的文字... 詳情>

[2022-07-05]
450
【UI設(shè)計(jì)基礎(chǔ)知識(shí)】平面設(shè)計(jì)的發(fā)展歷程
【UI設(shè)計(jì)基礎(chǔ)知識(shí)】平面設(shè)計(jì)的發(fā)展歷程

首先,我們先要解決一個(gè)問題,平面設(shè)計(jì)是什么?平面設(shè)計(jì)即在二維平面上進(jìn)行設(shè)立與計(jì)算,以形成優(yōu)美的、印象深刻的、有形象力的圖像;在大學(xué)設(shè)立的課程中,平面設(shè)計(jì)即視覺傳達(dá)。這個(gè)... 詳情>

[2022-07-05]
461
【UI設(shè)計(jì)基礎(chǔ)知識(shí)】PS軟件操作技巧
【UI設(shè)計(jì)基礎(chǔ)知識(shí)】PS軟件操作技巧

在使用Photoshop時(shí),有一些小技巧可以幫助提升操作技能與效率,下面給大家介紹一些操作:1、自定義快捷鍵:開始使用軟件,就要培養(yǎng)使用快捷鍵的能力,快捷鍵是使用軟件的正確操作... 詳情>

[2022-06-21]
443
【Unity基礎(chǔ)知識(shí)】四種燈光的屬性
【Unity基礎(chǔ)知識(shí)】四種燈光的屬性

大家都知道Unity中有四種基本光源。我們今天來(lái)了解一下這四種燈光的屬性。光源 (Lights) 是每個(gè)場(chǎng)景的重要組成部分。網(wǎng)格和紋理決定了場(chǎng)景的形狀和外觀,而光源則決定了三維環(huán)境... 詳情>

[2022-06-21]
2408
【Unity基礎(chǔ)知識(shí)】ToggleGroup組件之頁(yè)面切換
【Unity基礎(chǔ)知識(shí)】ToggleGroup組件之頁(yè)面切換

大家好,在這篇文章里,我將教大家如何配置HTC-Vive的硬件設(shè)備。想要開發(fā)VR應(yīng)用,首先要做一下硬件方面的準(zhǔn)備工作。下圖列出了SteamVR官方推薦的配置,主要是從CPU、GPU、內(nèi)存、接... 詳情>

[2022-03-16]
626
【UI設(shè)計(jì)基礎(chǔ)知識(shí)】提升UI界面設(shè)計(jì)的技巧
【UI設(shè)計(jì)基礎(chǔ)知識(shí)】提升UI界面設(shè)計(jì)的技巧

想要界面看起來(lái)美觀、優(yōu)雅、有質(zhì)感,要經(jīng)過長(zhǎng)久的訓(xùn)練與實(shí)踐,那對(duì)于新手設(shè)計(jì)師,有沒有好的辦法,可以快速的幫助提升設(shè)計(jì)作品的質(zhì)感,有一些小技巧對(duì)設(shè)計(jì)有一定的幫助;1,選擇一... 詳情>

[2022-03-16]
564
【Unity基礎(chǔ)知識(shí)】ToggleGroup組件之頁(yè)面切換
【Unity基礎(chǔ)知識(shí)】ToggleGroup組件之頁(yè)面切換

相信大家都玩過很多的游戲,在游戲中必不可少的元素非背包界面莫屬,下圖給大家展示一些背包界面:大家觀察上述背包可以發(fā)現(xiàn),在背包中發(fā)現(xiàn)會(huì)有一些按鈕,例如圖一當(dāng)中有,消耗品... 詳情>

[2022-02-11]
4543
【UI設(shè)計(jì)基礎(chǔ)知識(shí)】打輔助的設(shè)計(jì)工具
【UI設(shè)計(jì)基礎(chǔ)知識(shí)】打輔助的設(shè)計(jì)工具

在游戲中有輔助的選手,一場(chǎng)游戲的之所以能獲勝,輔助有不可磨滅的作用;在設(shè)計(jì)中,想要快速展現(xiàn)設(shè)計(jì)作品的美觀性與實(shí)用性,有一些設(shè)計(jì)輔助工具也可以很好的幫助設(shè)計(jì)工作。第一個(gè)設(shè)... 詳情>

[2022-02-11]
610
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