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優(yōu)就業(yè)Unity課程怎么樣?

  • 來源:Unity培訓(xùn)問答
  • 2020-06-08 17:56:34
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現(xiàn)在Unity行業(yè)發(fā)展呈現(xiàn)爆發(fā)式增長(zhǎng),很多小伙伴想要學(xué)習(xí)Unity游戲開發(fā),但是市面上的Unity培訓(xùn)課程有很多,很多小伙伴對(duì)此一知半解。畢竟學(xué)習(xí)一件很重要的事情,只有好的課程才能找到一份理想的工作,今天,小編就來為大家介紹優(yōu)就業(yè)Unity課程怎么樣?

優(yōu)就業(yè)的Unity游戲開發(fā)課程的課程,滿足學(xué)生的差異化、個(gè)性化需求。以教學(xué)效果為導(dǎo)向,設(shè)置特色化輔導(dǎo)內(nèi)容和教學(xué)方式。 創(chuàng)造“實(shí)訓(xùn)教學(xué)”模式,學(xué)員在實(shí)訓(xùn)課程中,可以親自參與項(xiàng)目的運(yùn)作,真正做到學(xué)以致用,避免了培訓(xùn)帶來的理論與實(shí)踐脫節(jié)的弊端。

課程分為五個(gè)階段:第一階段C#語(yǔ)言基礎(chǔ),學(xué)習(xí)C#中的基本語(yǔ)法,熟練使用數(shù)據(jù)類型、語(yǔ)句、運(yùn)算符、控制語(yǔ)句等知識(shí)點(diǎn);第二階段Unity引擎,學(xué)習(xí)VR開發(fā)中常用的幾套回調(diào)方法;第三階段Unity引擎高級(jí),學(xué)習(xí)數(shù)據(jù)持久化、DoTween緩動(dòng)插件、協(xié)程與性能優(yōu)化、Unity資源管理、FSM有限狀態(tài)機(jī)、EasyTouch插件、A*算法、Shader著色器、網(wǎng)絡(luò)通信;第四階段游戲策劃運(yùn)營(yíng),學(xué)習(xí)游戲策劃基本素養(yǎng)和準(zhǔn)備、文案策劃、游戲玩法設(shè)計(jì)、游戲關(guān)卡設(shè)計(jì)、游戲活動(dòng)設(shè)計(jì)、系統(tǒng)策劃、系統(tǒng)策劃實(shí)戰(zhàn)和考試、游戲數(shù)值、游戲運(yùn)營(yíng)、項(xiàng)目實(shí)戰(zhàn)演練和主策劃、數(shù)值和運(yùn)營(yíng)策劃總結(jié)、編寫團(tuán)隊(duì)項(xiàng)目策劃案;第五階段VR/AR與項(xiàng)目實(shí)戰(zhàn),最后就是學(xué)習(xí)HTC-Vive詳解、VRTK詳解、高通AR詳解、百度DuMix AR詳解、工程打包與發(fā)布、Shader插件詳解、SVN團(tuán)隊(duì)協(xié)作工具、綜合團(tuán)隊(duì)項(xiàng)目等內(nèi)容。

優(yōu)就業(yè)Unity課程怎么樣?

課程學(xué)習(xí)完成之后可以從事多個(gè)崗位,通過課程的深入學(xué)習(xí)和項(xiàng)目實(shí)戰(zhàn),在游戲開發(fā)、游戲策劃、游戲界面設(shè)計(jì)、游戲測(cè)試、Unity測(cè)試,甚至VR/AR等方向都可以作為目標(biāo)職位,職業(yè)路徑更加寬廣,未來發(fā)展更多面。

優(yōu)就業(yè)的Unity課程面向零基礎(chǔ),課程從易到難,循序漸進(jìn),不必?fù)?dān)心學(xué)習(xí)跟不上進(jìn)度,只要自己自身能夠付出精力去學(xué)習(xí),最終學(xué)成就業(yè)也是水到渠成的。

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