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【W(wǎng)eb前端基礎(chǔ)知識(shí)】canvas基礎(chǔ)入門知識(shí)詳解

  • 發(fā)布: Web前端培訓(xùn)
  • 來源:優(yōu)就業(yè)
  • 2021-09-28 14:09:04
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有的人可能聽說過html5,在html5中新增了很多標(biāo)簽,其中就有我們今天要講的Canvas,那么問題就隨之來了,什么是 canvas呢?HTML5的canvas元素可被用來通過JavaScript(CanvasAPI 或WebGLAPI)繪制圖形及圖形動(dòng)畫【來源于MDN的說明】。

  1. 注意: 
  2. 1.<canvas> 標(biāo)簽只是圖形容器,必須需要使用腳本來繪制圖形。 
  3. 2.默認(rèn)情況下 <canvas> 元素沒有邊框和內(nèi)容。 

接下來我們一起畫一個(gè)canvas吧

首先,要?jiǎng)?chuàng)建一個(gè)畫布(Canvas)

  1. HTML:寬300, 高200 
  2. <canvas id="myCan" width="300" height="200" style="border: 1px solid black"></canvas> 

注意: 標(biāo)簽通常需要指定一個(gè)id屬性 (腳本中經(jīng)常引用), width 和 height 屬性定義的畫布的大小.

提示:可以在HTML頁面中使用多個(gè)canvas元素.

接下來,第二步開始使用 JavaScript 來繪制圖像

我們之前也提到說canvas 元素本身是沒有繪圖能力的,所以關(guān)于繪制的工作需要在 JavaScript 內(nèi)部完成:

JavaScript:

  1. 1.找到 <canvas> 元素: 
  2. var can=document.getElementById("myCan"); 
  3. 2.創(chuàng)建 context 對(duì)象: 
  4. //getContext("2d") 對(duì)象是canvas內(nèi)置的 HTML5 對(duì)象,它擁有多種繪制路徑、矩形、圓形、字符以及添加圖像的方法。 
  5. var c=can.getContext("2d"); 
  6. 3.設(shè)置fillStyle屬性可以是CSS顏色,漸變,或圖案等。 
  7.   //fillStyle 默認(rèn)設(shè)置是黑色。 
  8. c.fillStyle="red"
  9.  //fillRect(x,y,width,height) 方法定義了矩形當(dāng)前的填充方式。 
  10. c.fillRect(100,50,100,100); 

效果圖:

第三步 關(guān)于Canvas 的坐標(biāo)

我們知道實(shí)際上canvas其實(shí)是一個(gè)二維的網(wǎng)格,它 的左上角坐標(biāo)為 (0,0),

之前我們?cè)谏厦媸褂?的fillRect 方法,有參數(shù) (100,50,100,100),

這幾個(gè)參數(shù)的意思實(shí)際上是指:在canvas畫布上繪制 100x100 的矩形,從坐標(biāo)點(diǎn)(100,50)開始 。

坐標(biāo)示意圖:

第四步 關(guān)于Canvas的路徑

我們可以使用以下兩種的方法,在Canvas上畫線:

1.moveTo(x,y) 定義線條開始坐標(biāo)

2.lineTo(x,y) 定義線條結(jié)束坐標(biāo)

示例:

  1. HTML:寬100, 高100 
  2. <canvas id="myCanvas" width="100" height="100"  
  3. style="border: 1px solid black"></canvas> 

JavaScript:

  1. 定義開始坐標(biāo)(50,50), 和結(jié)束坐標(biāo) (100,100)。然后使用 stroke() 方法來繪制線條: 
  2. var can=document.getElementById("myCan"); 
  3. var c=can.getContext("2d"); 
  4. c.moveTo(50,50); 
  5. c.lineTo(100,100); 
  6. c.stroke(); 

效果圖:

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THE END  

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