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9.在碰撞器組件上我們可以設(shè)置碰撞層,本示例使用默認(rèn)層.
10.還要將每一個(gè)子相機(jī)的保持視線(Preserve Line Of Sight)取消勾選,這樣相機(jī)會在自己的位置上停留.注意三個(gè)子相機(jī)都要取消勾選.
11.下面請看這個(gè)屬性,調(diào)整這個(gè)值可以設(shè)置相機(jī)的優(yōu)先權(quán)重.Cinemachine會優(yōu)先使用擁有較高值的相機(jī).
12.另外如果勾選隨機(jī)抽取,便會隨機(jī)使用一個(gè)鏡頭.
13.運(yùn)行可以看到,當(dāng)角色走出一個(gè)相機(jī)的碰撞區(qū)便會切換到另一個(gè)相機(jī)鏡頭.
14.調(diào)整每個(gè)相機(jī)的最佳目標(biāo)距離(Optimal Target Distance),可以讓相機(jī)選擇最佳的目標(biāo)點(diǎn).需要多次調(diào)試來獲取最佳值.
15.最后我要把鏡頭融合變換選擇為Cut
16.最后我們可以看到,使用Cinemachine可以簡單快速的完成鏡頭切換功能,輕松創(chuàng)建各類游戲的視覺體驗(yàn).你學(xué)會了嗎?
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