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【W(wǎng)eb前端基礎(chǔ)知識】this詳解

  • 發(fā)布: Web前端培訓(xùn)
  • 來源:Web前端干貨資料
  • 2021-01-08 16:12:22
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今天,我們學(xué)習(xí)一下JavaScript中的this。我們從什么是this,ES5及ES6中this的幾種情況進行學(xué)習(xí)。讓this變的so easy,我們這里說的都是非嚴(yán)格模式下。

什么是this

this表示當(dāng)前行為執(zhí)行的主體,在javaScript中this不是函數(shù)獨有的,但是我們主要研究的是函數(shù)中的this,為了方便大家理解我們舉個例子。

小明今天項目成功上線了,提前下班,不用加班了,獎勵自己去肯德基吃一個漢堡,對于這句話我們簡單的分析下:

在哪里吃:肯德基

誰吃:小明

在這里肯德基是吃的環(huán)境,小明是當(dāng)前吃這個行為的主體。

ES5中this的幾種情況

1.全局作用域下的this是window

前邊的我們說過this代表當(dāng)前行為執(zhí)行的主體,在全局作用域下所有的屬性和方法都是window的屬性和方法,并且window是可以省略的。那么也就是說我們?nèi)フ{(diào)用一個方法在全局作用域下,誰調(diào)用的也就是window調(diào)用,那么window就是當(dāng)前行為執(zhí)行的主體,和去肯德基吃漢堡是一樣的誰吃小明,那么小明就是當(dāng)前行為執(zhí)行的主體。

  1. //全局作用域下 
  2. Var myBody = document.body; 
  3. //window是可以省略的  當(dāng)前body元素的寬度都會被輸出 
  4. console.log(window.getComputedStyle(myBody).width;);//726px 
  5. console.log(getComputedStyle(myBody).width;);//726px 
  6. //我們在這里輸出this  ->window 
  7. console.log(this);//window   

2.自執(zhí)行函數(shù)中的this是window

在javaScript中我們主要研究的是函數(shù)中的this,自執(zhí)行函數(shù)中的this永遠是window,因為函數(shù)就是一個方法,一種行為,這個行為是直接執(zhí)行的,那么執(zhí)行的主體就是window。

  1. //這里我們寫兩個自執(zhí)行函數(shù) 
  2. ~function(){ 
  3. console.log(this);  //->window 
  4. }(); 
  5.  
  6. (function (){ 
  7. console.log(this);//->window 
  8. })(); 

3.當(dāng)前函數(shù)執(zhí)行就看前面有沒有點(.),點前面是誰this就是誰,和當(dāng)前函數(shù)在哪里定義的及在哪里執(zhí)行的沒有關(guān)系,沒有點就是window.

還是一樣的道理,.前面就表示當(dāng)前行為執(zhí)行的主體。如果沒有依然當(dāng)前行為執(zhí)行的主體是window.

  1. //定義一個函數(shù) 
  2. function hello(){ 
  3. console.log(this); 
  4. hello();//this->window 
  5. //定義一個對象設(shè)置屬性為hello值是對應(yīng)的那個函數(shù) 
  6. Var obj = {hello:hello}; 
  7. //我們再去調(diào)用的時候  發(fā)現(xiàn)是obj這個對象調(diào)用的這個函數(shù)  那么obj就是當(dāng)前行為執(zhí)行的主體  和這個函數(shù)在哪里定義是沒有關(guān)系的。 
  8. Obj.hello(); //this->obj 

4.call,apply,bind改變this指向問題就看方法中的第一個參數(shù)是誰this就是誰。

首先call,apply,bind這三個方法都是用來改變this的指向,其實本質(zhì)就是改變當(dāng)前行為執(zhí)行的主體。由于這個三個方法第一個參數(shù)傳遞都是當(dāng)前行為執(zhí)行的主體。所以就看第一個參數(shù)即可。

  1. //定義一個函數(shù) 
  2. function world(){ 
  3.    console.log(this); 
  4. //定義一個對象 
  5. Var obj = {name:”哈哈”}; 
  6. //將obj變?yōu)檫@個方法行為執(zhí)行的主體 
  7. World.call(obj);//this->obj 
  8. //apply和bind同理只是傳遞參數(shù)和使用方式略有不同 

ES6中this的幾種情況

1.箭頭函數(shù)是沒有自己this的,this是繼承它的宿主環(huán)境(上級作用域) 宿主環(huán)境不是執(zhí)行的環(huán)境,而是定義的環(huán)境。

  1. let fn = () => { 
  2.     console.log(this); 
  3.  
  4. fn();//this->window 
  5.  let obj = { 
  6.   name: "obj", 
  7.   sum: function () { 
  8.    fn(); //在widnow下定義的,所以它的宿主環(huán)境是widnow而不是sum 
  9.    } 
  10.  }; 

2. ES6類構(gòu)造器中的this是當(dāng)前這個實例,而原型上的函數(shù)中的this指向調(diào)用者。

  1. //類中的this 
  2.         class Btn { 
  3.             constructor(tagName) { 
  4.                 this.btn = document.querySelector(id); 
  5.                 thisthis.btn.onclick = this.click; 
  6.                 console.log(this); //this->這個類的實例 
  7.             } 
  8.             click() { 
  9.                 // 方法里的this指向調(diào)用者 
  10.                 console.log(this); //this->btn這個元素 
  11.             } 
  12.         } 
  13.         var btn = new Btn('input'); 
  14.      

 

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THE END  

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